Mecânicas de Jogo

Visão Geral das Mecânicas

As mecânicas de jogo de "Computer Eyes: A Busca pela Realidade" são projetadas para reforçar os temas de identidade, realidade e aprisionamento. O jogo será um plataforma 2D com elementos que o distinguem de jogos tradicionais, focando na exploração, resolução de puzzles ambientais e progressão narrativa.

Habilidades de Movimento

Movimentos Básicos

Habilidades Especiais

Salto Digital (Glitch Jump)

Um salto que pode ser estendido por um breve período, permitindo que o protagonista "flutue" ou "deslize" por distâncias maiores. Visualmente acompanhado por efeitos de glitch sutis.

Atravessar Falhas (Phase Shift)

Capacidade de "atravessar" paredes ou obstáculos identificados como "falhas" na simulação.

Deslize de Dados (Data Dash)

Corrida rápida que permite movimento veloz por pequenas distâncias.

Sistema de Sanidade Digital

Conceito Central

Em vez de uma barra de vida tradicional, o jogo utiliza um sistema de "Sanidade Digital" que representa a estabilidade mental e a percepção da realidade do protagonista.

Funcionamento

Estados de Sanidade

Alta Sanidade (80-100)

Sanidade Média (50-79)

Baixa Sanidade (20-49)

Sanidade Crítica (0-19)

Interação com o Ambiente

Manipulação de Código

O protagonista pode interagir com elementos do cenário que são manifestações visíveis do código da simulação.

Elementos Interativos

Sistema de Visão de Código

Habilidade que permite ver a "estrutura" por trás da simulação.

Sistema de Progressão RPG

Evolução do Protagonista

O protagonista evolui através da "compreensão da simulação" em vez de níveis tradicionais.

Áreas de Desenvolvimento

Sistema de Envelhecimento Dinâmico

Tanto o protagonista quanto as entidades do jogo envelhecem e evoluem ao longo da jornada.

Protagonista

NPCs e Entidades

Sistema de Missões

Missões Principais

Seguem a progressão linear da história, baseada nos capítulos da música.

Missões Secundárias

Exploram aspectos do mundo e aprofundam temas do jogo.

Exemplos de Missões Secundárias

Especificações Técnicas

Controles

Interface